喂养说明

属性说明
日文
英文简写
效果
POW
物理攻击力
MGC
魔法攻击力
SKL
特殊技使用几率
CHM
属性攻击的成功率
DEF
物理攻击防御力
SPR
魔法攻击防御能力
HP
体力和防毒能力
LCK

稀有物品、宠物蛋、精灵的出现几率

性格说明
日文
英文
说明
None
经常执行前进后退的动作
与敌人处于不同距离时攻击力无变化
冷静
Calm
具有冷静的判断力,进行理智的进攻
与敌人处于近距离时逃跑的可能性增加25%
根据敌人的距离不同,使用特技攻击的可能性增加33%
与敌人处于中距离时前进的可能性下降25%
热血
Aggressive
喜欢近身攻击
敌人处于近距离时攻击的可能性增加25%
敌人处于近距离时前进的可能性增加25%
由于没有判断敌人强弱的能力,会主动和无法战胜的敌人交手,不适合打BOSS
亲密
Friendly

主动接近主人公
同敌人处于同一行时,向主人公靠近的可能性增加25%
已有“寂寞”的情况下,会很好的起到保护主人公的作用

怠惰
Lazy
偶尔一些毫无意义的行动
敌人处于近距离时攻击可能性下降15%
敌人处于中距离时发呆的可能性增加50%
虽然没用,但看上去非常有趣的性格
傲慢
Arrogant
不进行主动攻击
敌人处于近距离时待机的可能性增加25%
敌人处于中距离且位于同一水平位置时攻击的可能性增加25%
寂寞
Lonely
总是试图贴近主人公
行动的决定时间增加15%
主人公在身边时不进行攻击
适合使用同频效果的性格
優柔
Indecesive
难以理解的性格
敌人处于近距离时攻击的可能性下降25%
敌人处于中距离时进行该性格所特有的特技攻击
策略
Scheming
站在远离敌人的地方,避免战斗
敌人处于近距离时进行该性格所特有的特殊攻击
适合打BOSS
特别说明

属性只在升级时增长,增长大小由喂食的食品所影响。

宠物之间相互影响,属性向克的宠物的属性增长值比单独饲养时要少一点,反之亦然
属性最大增加值为3.75,最小值为0,不会出现负增长
性格是由放在喂食栏里的水果决定的,宠物到达99级后还有机会改变性格
物一般不会忘记负面性格,但正面性格很容易忘记
喂食是有顺序性的,要仔细利用最低增长值为0这一点。举例:

给拉比(Rabite)喂食一个Loquat-Shoes(体-1)和两个Rhinoloupe(体+1),拉比自身的体力增长率为0.5。

按照:Rhinoloupe-> Rhinoloupe-> Loquat-Shoes的顺序喂,最后体力增长 0.5+1+1-1=1.5

按照:Loquat-Shoes->Rhinoloupe->Rhinoloupe 的顺序喂:最后体力增长 0.5-1+1+1=2。
   
(因为增长值最低不能为0,所以0.5减1后不是-0.5,而是归零)