经验值的计算
在战斗中获得水晶后可升级,地点离家越远,水晶的价值越高。
BOSS级人物的水晶是普通小兵的10倍。升级所需要的经验值按以下公式计算:
10+先前升级所需要的经验值+级别x40
第一次升级需要10个经验值;
第二次需要10+10+40x1=60;
第三次需要10+60+40x2=150
以此类推.
武器对人物的影响
在人物升级时7种状态受所装备武器的影响,影响值并不是固定的,而是以4级为一个单位,以战斧为例,升级四次后人物状态(力技防魔体精魅)分别增加:
第一次:1111111
第二次:1111111
第三次:1111010
第四次:2121111
第五次又回到第一次增加的数值,并不断循环下去。武器使用后升级不满四次就更换的话,循环会回到第一次。如果只装备一种武器,人物的属性是很好计算的,以下是装备一种武器升级到99后的人物状态:
武器对人物的影响 |
|||||||
武器名称 |
力 |
技 |
防 |
魔 |
体 |
精 |
魅 |
单手剑 |
99 |
99 |
99 |
78 |
78 |
78 |
78 |
双手剑 |
99 |
99 |
78 |
78 |
78 |
54 |
78 |
短剑 |
78 |
99 |
78 |
78 |
54 |
99 |
99 |
单手斧 |
99 |
78 |
99 |
78 |
78 |
99 |
54 |
双手斧 |
99 |
78 |
99 |
78 |
54 |
78 |
54 |
长杖 |
54 |
78 |
78 |
99 |
54 |
78 |
99 |
弓 |
54 |
99 |
78 |
78 |
54 |
78 |
99 |
枪 |
78 |
99 |
99 |
78 |
54 |
78 |
99 |
连枷 |
78 |
99 |
54 |
78 |
54 |
78 |
99 |
锤 |
99 |
78 |
54 |
78 |
78 |
78 |
78 |
拳套 |
99 |
78 |
78 |
54 |
99 |
78 |
78 |
在战场上宠物/NPC得到的经验值由其获得的水晶决定,装备特殊道具Forbidden Ring并且全部水晶由主人公得到的情况下经验值被评分.
牧场放牧的全部宠物得到主人公经验值的1/2,如果有1只,能得到50%的经验值,如果有两只宠物,各得25%左右,如果有三只,各得15%左右.
地图系统
从家到地点经过的最短地图距离 x 中途必须经过的地点数目
主要有4个方面受级别的影响:
1. 敌人的物品掉落级别,分8级
2. 武器/防具店的级别,分7级
3. 原料商人的级别,分4级
4. 奖励原料的任务所得到的原料品质,分9级
此外,从宠物蛋中得到高级宠物和从精灵处获得金币的几率也受地点级别的影响。 因此如果想购买高级物品的话,应该把带商店的地点尽量放在远处;如果想得到高级宠物,就把宠物捕捉地往远处放,如果想从敌人身上打到高级物品,一定要让有敌人的地点尽量放在远处
物品掉落级别
每种敌人可能携带多个物品,以物品品质划分的话分8级,即每种敌人可以携带8种物品(如果加上糖果/巧克力和经验值/钱的话,是10种物品),但实际上很少有敌人携带8种物品,往往6级以上的物品是空的。既得到物品口袋,但没有任何东西。一般情况下只有最高级的敌人可能携8种物品(参见宠物图件,最后一个敌人就是最高级的敌人)。掉落级别由敌人等级决定,而敌人等级由地点级别决定,以下是掉落级别划分
掉落级别 – 敌人等级
1-4 = 1-99
5 = 16-99
6 = 32-99
7 = 48-99
8 = 64-99
可见从99级的敌人身上可以得到其所携带的所有物品
精灵与音乐的联系
每种精灵喜欢固定的2种音乐,但每次只有一种有效。以下是精灵相应喜欢的音乐:
火:2 3
暗:2 3
水:1 4
风:1 2
光:2 4
土:2 3
金:1 3