属性说明 |
日文 |
英文简写 |
效果 |
力 |
POW |
物理攻击力 |
魔 |
MGC |
魔法攻击力 |
技 |
SKL |
特殊技使用几率 |
魅 |
CHM |
属性攻击的成功率 |
防 |
DEF |
物理攻击防御力 |
精 |
SPR |
魔法攻击防御能力 |
体 |
HP |
体力和防毒能力 |
运 |
LCK |
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性格说明 |
日文
|
英文 |
说明 |
无 |
None |
经常执行前进后退的动作
与敌人处于不同距离时攻击力无变化 |
冷静 |
Calm |
具有冷静的判断力,进行理智的进攻
与敌人处于近距离时逃跑的可能性增加25%
根据敌人的距离不同,使用特技攻击的可能性增加33%
与敌人处于中距离时前进的可能性下降25% |
热血 |
Aggressive |
喜欢近身攻击
敌人处于近距离时攻击的可能性增加25%
敌人处于近距离时前进的可能性增加25%
由于没有判断敌人强弱的能力,会主动和无法战胜的敌人交手,不适合打BOSS |
亲密 |
Friendly |
主动接近主人公
同敌人处于同一行时,向主人公靠近的可能性增加25%
已有“寂寞”的情况下,会很好的起到保护主人公的作用 |
怠惰 |
Lazy |
偶尔一些毫无意义的行动
敌人处于近距离时攻击可能性下降15%
敌人处于中距离时发呆的可能性增加50%
虽然没用,但看上去非常有趣的性格 |
傲慢 |
Arrogant |
不进行主动攻击
敌人处于近距离时待机的可能性增加25%
敌人处于中距离且位于同一水平位置时攻击的可能性增加25% |
寂寞 |
Lonely |
总是试图贴近主人公
行动的决定时间增加15%
主人公在身边时不进行攻击
适合使用同频效果的性格 |
優柔 |
Indecesive |
难以理解的性格
敌人处于近距离时攻击的可能性下降25%
敌人处于中距离时进行该性格所特有的特技攻击 |
策略 |
Scheming |
站在远离敌人的地方,避免战斗
敌人处于近距离时进行该性格所特有的特殊攻击
适合打BOSS |
特别说明 |
属性只在升级时增长,增长大小由喂食的食品所影响。 |
宠物之间相互影响,属性向克的宠物的属性增长值比单独饲养时要少一点,反之亦然 |
属性最大增加值为3.75,最小值为0,不会出现负增长 |
性格是由放在喂食栏里的水果决定的,宠物到达99级后还有机会改变性格 |
宠物一般不会忘记负面性格,但正面性格很容易忘记 |
喂食是有顺序性的,要仔细利用最低增长值为0这一点。举例: |
给拉比(Rabite)喂食一个Loquat-Shoes(体-1)和两个Rhinoloupe(体+1),拉比自身的体力增长率为0.5。
按照:Rhinoloupe-> Rhinoloupe->
Loquat-Shoes的顺序喂,最后体力增长 0.5+1+1-1=1.5。
按照:Loquat-Shoes->Rhinoloupe->Rhinoloupe 的顺序喂:最后体力增长
0.5-1+1+1=2。
(因为增长值最低不能为0,所以0.5减1后不是-0.5,而是归零)
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