喂养说明

属性说明
日文
英文简写
效果
力
POW
物理攻击力
魔
MGC
魔法攻击力
技
SKL
特殊技使用几率
魅
CHM
属性攻击的成功率
防
DEF
物理攻击防御力
精
SPR
魔法攻击防御能力
体
HP
体力和防毒能力
运
LCK

稀有物品、宠物蛋、精灵的出现几率

性格说明
日文
英文
说明
无
None
经常执行前进后退的动作
与敌人处于不同距离时攻击力无变化
冷静
Calm
具有冷静的判断力,进行理智的进攻
与敌人处于近距离时逃跑的可能性增加25%
根据敌人的距离不同,使用特技攻击的可能性增加33%
与敌人处于中距离时前进的可能性下降25%
热血
Aggressive
喜欢近身攻击
敌人处于近距离时攻击的可能性增加25%
敌人处于近距离时前进的可能性增加25%
由于没有判断敌人强弱的能力,会主动和无法战胜的敌人交手,不适合打BOSS
亲密
Friendly

主动接近主人公
同敌人处于同一行时,向主人公靠近的可能性增加25%
已有“寂寞”的情况下,会很好的起到保护主人公的作用

怠惰
Lazy
偶尔一些毫无意义的行动
敌人处于近距离时攻击可能性下降15%
敌人处于中距离时发呆的可能性增加50%
虽然没用,但看上去非常有趣的性格
傲慢
Arrogant
不进行主动攻击
敌人处于近距离时待机的可能性增加25%
敌人处于中距离且位于同一水平位置时攻击的可能性增加25%
寂寞
Lonely
总是试图贴近主人公
行动的决定时间增加15%
主人公在身边时不进行攻击
适合使用同频效果的性格
優柔
Indecesive
难以理解的性格
敌人处于近距离时攻击的可能性下降25%
敌人处于中距离时进行该性格所特有的特技攻击
策略
Scheming
站在远离敌人的地方,避免战斗
敌人处于近距离时进行该性格所特有的特殊攻击
适合打BOSS
特别说明

属性只在升级时增长,增长大小由喂食的食品所影响。

宠物之间相互影响,属性向克的宠物的属性增长值比单独饲养时要少一点,反之亦然
属性最大增加值为3.75,最小值为0,不会出现负增长
性格是由放在喂食栏里的水果决定的,宠物到达99级后还有机会改变性格
宠物一般不会忘记负面性格,但正面性格很容易忘记
喂食是有顺序性的,要仔细利用最低增长值为0这一点。举例:

给拉比(Rabite)喂食一个Loquat-Shoes(体-1)和两个Rhinoloupe(体+1),拉比自身的体力增长率为0.5。

按照:Rhinoloupe-> Rhinoloupe-> Loquat-Shoes的顺序喂,最后体力增长 0.5+1+1-1=1.5。

按照:Loquat-Shoes->Rhinoloupe->Rhinoloupe 的顺序喂:最后体力增长 0.5-1+1+1=2。
   
(因为增长值最低不能为0,所以0.5减1后不是-0.5,而是归零)