图鉴 | 名称 | 必要剧情 | 主动影响 |
自宅 HOME マイホーム |
无 | 1
光 1 木 1 土 |
|
多米纳镇 COLORBLOCKS ドミナの町 |
无 | 2
圣 1 火 |
|
琉昂街道 LUON HIGHWAY リュオン街道 |
Niccolo's
Business Unusual 尼基塔的商道 |
1
木 1 土 1 风 |
|
梅基夫洞窟 MEKIV CAVERNS メキブの洞窟 |
The Lost Princess 迷路的公主 |
1
暗 1 土 1 水 |
|
奇尔玛湖 LAKE KILMA キルマ湖 |
The Gorgon
Eye 石头鱼 |
1 光 1 木 1 水 |
|
断崖镇加特 GATO GROTTOES 断崖の町ガト |
The Flame
of Hope 岩壁中的炎之路 |
2
风 1 火 |
|
丛林 JUNGLE ジャングル |
Huntin' Du'Cate 兽王 |
2
木 1 火 1 土 |
|
月夜小镇洛亚 LUMINA 月夜の町ロア |
Faeries' Light 精灵之光 |
2
暗 1 光 |
|
迪玛沙漠 DUMA DESERT デュマ砂漠 |
Reach for
the Stars 向星星许愿 |
1
光 1 火 1 风 |
|
奈落 UNDERWORLD 奈落 |
The Fallen
Emperor 红色堕帝 |
2
暗 2 火 |
|
明达斯遗迹 MINDAS RUINS ミンダス遺跡 |
Teatime of
Danger 危险的下午茶 |
1
木 1 火 1 土 |
|
玛德拉海岸 MANDORA BEACH マドラ海岸 |
Summer Lovin' 沙滩的回忆 |
2
水 1 风 1 光 |
|
垃圾山 JUNKYARD ゴミ山 |
The Infernal
Doll 招灾的人偶 |
1
光 1 暗 1 水 |
|
诺伦山脉 NORN PEAKS ノルン山脈 |
The Guardian
of Winds 群青的守护神 |
2
风 1 光 1 土 |
|
海港镇波尔波塔 POLPOTA HARBOR 港街ポルポタ |
Drowned Dreams 波涛中沉眠的追忆 |
1
光 1 圣 1 水 |
|
雷伊利斯之塔 TOWER OF LEIRES レイリスの塔 |
The Looking-Glass
Tower 白真珠 |
1
暗 1 火 1 风 |
|
魔法都市吉奥 GEO 魔法都市ジオ |
Gilbert:
School Amour 吉尔伯特爱的点名册 |
1
暗 1 火 1 圣 |
|
骨之城 BONE FORTRESS 骨の城 |
The Field
Trip 课外活动 |
1
圣 1 火 1 土 |
|
乌尔坎矿山 ULKAN MINES ウルカン鉱山 |
Mine Your
Own Business 锻造屋闭店中 |
2
圣 1 土 |
|
海盗船巴尔德 SS BUCCANEER 海賊船バルド |
所有需要操作船的剧情 | 2
水 1 圣 |
|
菲格雪原 FIEG SNOWFIELDS フィーグ雪原 |
Can't Look
Back 冰封的过去 |
1
风 1 水 |
|
纯白森林 WHITE FOREST 白の森 |
The Dragon
Princess Catchin' Lilipeas 白妙的龙公主 寻找豆一族! |
1
光 1 木 1 风 |
|
果树园 ORCHARD 果樹園 |
无 | 2 木 1 土 |
|
鲁谢梅尔 LUCEMIA ルシェイメア |
祭祀篇终章的发生地 | 1
木 1 水 |
|
辉煌都市 BEJEWELED CITY 煌きの都市 |
珠魅篇终章的发生地 | 2 圣 1 暗 |
|
焰城 The Flames 焰城 |
龙族终章的发生地 | 继承奈落 | |
玛娜圣域 TREE OF MANA マナの聖域 |
无 | 全属性+3 |
把AF放置在大地图上就会出现地点,地点必须相互连接。但新放置的地点不允许直接在其旁边放置其他地点,每个地点都包含至少一个剧情,至少要完成地点所对应的一个剧情后才可在其四周放置其他的地点,剧情列表见下:
每个地点都有一定的属性,其作用是:
1. 增加元素精灵的出现几率;
2. 增加出宠物蛋的出现几率;
3. 影响水果的成长速度(见水果图鉴);
4. 某些剧情发生的条件;
5. 亚人种出现的条件;
6. 影响敌人的强弱。
放置地点后,地点相互影响彼此的属性。 属性的变化有主动和被动之分。
后放置的地点主动给先放置的地点增加属性,同时自身的属性受到被动影响。
主动增加的属性值见图表。被动增加的公式如下:
已有地点属性之和 / 2,然后取整。
举例说明:
假设某地点A的主动增加属性是光+2,火+1。把它放置在如下的地点:
地点B | 地点A |
地点D |
地点C |
地点B原属性为:木=2,
地点C原属性为:木=1,火=1
地点D原属性为:光=1。火=1
现在加入地点A,地点A对周围地点产生主动影响,周围地点的属性增加2点光和1点火。
此时,地点BCD的属性为:
地点B:木=2,光=2,火=1
地点C:木=1,光=2,火=1
地点D:光=2,火=2
以上是地点A把自身的属性强加给周围地点的结果;
我们再看地点A所受的被动影响:
首先把周围三个地点原属性分类相加,得到木=3,光=1,火=2
再/2,结果为木=1.5,光=0.5,火=1
根据取整原则,最后得到数为:木=1,光=0,火=1
因此地点A属性受到被动影响,其属性最终为:木=1,光=2,火=2