| 图鉴 | 名称 | 必要剧情 | 主动影响 |
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无 | 1
光 1 木 1 土 |
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COLORBLOCKS ドミナの町 |
无 | 2
圣 1 火 |
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LUON HIGHWAY リュオン街道 |
Niccolo's
Business Unusual ニキータ商い道中 |
1
木 1 土 1 风 |
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MEKIV CAVERNS メキブの洞窟 |
The Lost Princess 迷子のプリンセス |
1
暗 1 土 1 水 |
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LAKE KILMA キルマ湖 |
The Gorgon
Eye 石の鱼 |
1 光 1 木 1 水 |
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GATO GROTTOES 断崖の町ガト |
The Flame
of Hope 岩壁に刻む炎の道 |
2
风 1 火 |
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JUNGLE ジャングル |
Huntin' Du'Cate 獣王 |
2
木 1 火 1 土 |
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LUMINA 月夜の町ロア |
Faeries' Light 精霊の光 |
2
暗 1 光 |
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DUMA DESERT デュマ砂漠 |
Reach for
the Stars 星に願いを |
1
光 1 火 1 风 |
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UNDERWORLD 奈落 |
The Fallen
Emperor 赤き堕帝 |
2
暗 2 火 |
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MINDAS RUINS ミンダス遺跡 |
Teatime of
Danger 危険なアフタヌーンティー |
1
木 1 火 1 土 |
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MANDORA BEACH マドラ海岸 |
Summer Lovin' 砂浜のメモリー |
2
水 1 风 1 光 |
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JUNKYARD ゴミ山 |
The Infernal
Doll 災いを呼ぶ人形 |
1
光 1 暗 1 水 |
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NORN PEAKS ノルン山脈 |
The Guardian
of Winds 群青の守護神 |
2
风 1 光 1 土 |
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POLPOTA HARBOR 港街ポルポタ |
Drowned Dreams 波間に眠る追憶 |
1
光 1 圣 1 水 |
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TOWER OF
LEIRES レイリスの塔 |
The Looking-Glass
Tower ホワイトパール |
1
暗 1 火 1 风 |
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GEO 魔法都市ジオ |
Gilbert:
School Amour ギルバート愛の出席簿 |
1
暗 1 火 1 圣 |
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BONE FORTRESS 骨の城 |
The Field
Trip 課外活動 |
1
圣 1 火 1 土 |
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ULKAN MINES ウルカン鉱山 |
Mine Your
Own Business 鍛冶屋ただいま閉店中 |
2
圣 1 土 |
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SS BUCCANEER 海賊船バルド |
所有需要操作船的剧情 | 2
水 1 圣 |
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FIEG SNOWFIELDS フィーグ雪原 |
Can't Look
Back こおれる過去 |
1
风 1 水 |
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WHITE FOREST 白の森 |
The Dragon
Princess Catchin' Lilipeas 白妙の竜姫 豆一族を探せ |
1
光 1 木 1 风 |
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ORCHARD 果樹園 |
无 | 2 木 1 土 |
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LUCEMIA ルシェイメア |
祭祀篇终章的发生地 | 1
木 1 水 |
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BEJEWELED
CITY 煌きの都市 |
珠魅篇终章的发生地 | 2 圣 1 暗 |
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The Flames 焰城 |
龙族终章的发生地 | 继承奈落 |
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TREE OF MANA マナの聖域 |
无 | 全属性+3 |
把AF放置在大地图上就会出现地点,地点必须相互连接。但新放置的地点不允许直接在其旁边放置其他地点,每个地点都包含至少一个剧情,至少要完成地点所对应的一个剧情后才可在其四周放置其他的地点,剧情列表见下:
每个地点都有一定的属性,其作用是:
1. 增加元素精灵的出现几率;
2. 增加出宠物蛋的出现几率;
3. 影响水果的成长速度(见水果图鉴);
4. 某些剧情发生的条件;
5. 亚人种出现的条件;
6. 影响敌人的强弱。
放置地点后,地点相互影响彼此的属性。 属性的变化有主动和被动之分。
后放置的地点主动给先放置的地点增加属性,同时自身的属性受到被动影响。
主动增加的属性值见图表。被动增加的公式如下:
已有地点属性之和 / 2,然后取整。
举例说明:
假设某地点A的主动增加属性是光+2,火+1。把它放置在如下的地点:
| 地点B | 地点A |
地点D |
地点C |
地点B原属性为:木=2,
地点C原属性为:木=1,火=1
地点D原属性为:光=1。火=1
现在加入地点A,地点A对周围地点产生主动影响,周围地点的属性增加2点光和1点火。
此时,地点BCD的属性为:
地点B:木=2,光=2,火=1
地点C:木=1,光=2,火=1
地点D:光=2,火=2
以上是地点A把自身的属性强加给周围地点的结果;
我们再看地点A所受的被动影响:
首先把周围三个地点原属性分类相加,得到木=3,光=1,火=2
再/2,结果为木=1.5,光=0.5,火=1
根据取整原则,最后得到数为:木=1,光=0,火=1
因此地点A属性受到被动影响,其属性最终为:木=1,光=2,火=2


























