modified by 陆行鸟X 2004-6-12
图鉴 名称 必要剧情 主动影响
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奈落
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ノルン山脈
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港街ポルポタ
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波涛中沉眠的追忆
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雷伊利斯之塔
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レイリスの塔
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白真珠
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魔法都市ジオ
Gilbert: School Amour
吉尔伯特爱的点名册
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骨之城
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骨の城
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乌尔坎矿山
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ウルカン鉱山
Mine Your Own Business
锻造屋闭店中
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海盗船巴尔德
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海賊船バルド
所有需要操作船的剧情 2 水
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菲格雪原
FIEG SNOWFIELDS
フィーグ雪原
Can't Look Back
冰封的过去
1 风
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纯白森林
WHITE FOREST
白の森
The Dragon Princess
Catchin' Lilipeas
白妙的龙公主
寻找豆一族!
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果树园
ORCHARD
果樹園
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鲁谢梅尔
LUCEMIA
ルシェイメア
祭祀篇终章的发生地 1 木
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辉煌都市
BEJEWELED CITY
煌きの都市
珠魅篇终章的发生地 2 圣
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焰城
The Flames
焰城
龙族终章的发生地 继承奈落
玛娜圣域
TREE OF MANA
マナの聖域
全属性+3

把AF放置在大地图上就会出现地点,地点必须相互连接。但新放置的地点不允许直接在其旁边放置其他地点,每个地点都包含至少一个剧情,至少要完成地点所对应的一个剧情后才可在其四周放置其他的地点,剧情列表见下:

每个地点都有一定的属性,其作用是:
1. 增加元素精灵的出现几率;
2. 增加出宠物蛋的出现几率;
3. 影响水果的成长速度(见水果图鉴);
4. 某些剧情发生的条件;
5. 亚人种出现的条件;
6. 影响敌人的强弱。

放置地点后,地点相互影响彼此的属性。 属性的变化有主动和被动之分。
后放置的地点主动给先放置的地点增加属性,同时自身的属性受到被动影响。
主动增加的属性值见图表。被动增加的公式如下:

已有地点属性之和 / 2,然后取整。

举例说明:
假设某地点A的主动增加属性是光+2,火+1。把它放置在如下的地点:

地点B
地点A
地点D
 
地点C
 

地点B原属性为:木=2,
地点C原属性为:木=1,火=1
地点D原属性为:光=1。火=1

现在加入地点A,地点A对周围地点产生主动影响,周围地点的属性增加2点光和1点火。
此时,地点BCD的属性为:
地点B:木=2,光=2,火=1
地点C:木=1,光=2,火=1
地点D:光=2,火=2
以上是地点A把自身的属性强加给周围地点的结果;

我们再看地点A所受的被动影响:
首先把周围三个地点原属性分类相加,得到木=3,光=1,火=2
再/2,结果为木=1.5,光=0.5,火=1
根据取整原则,最后得到数为:木=1,光=0,火=1
因此地点A属性受到被动影响,其属性最终为:木=1,光=2,火=2